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Johnny Mnemonic - Flipper

Williams
Zurück zu 'Jack Bot - Jackbot'  Artikel 67 von 158 in Kategorie moderne Flipper 1991-2023  Weiter zu 'Judge Dredd - Flipper'
Name: Johnny Mnemonic - Flipper
Hersteller: Williams
Bestell-Nr: P0400097
Baujahr: 1995
Auflage: 2.725
Anzahl Kugeln: 4
Features:
  • 4 Kugeln
  • 2 Flipperfinger
  • 2 Rampen
  • 3 Schlagtürme
  • Touch Tone Multiball
  • Fast Multiball
  • Multiball
  • Power Down Multiball
  • Magnetic Data Glove
  • Videomode
  • deutsche Ton-Sprachausgabe
Beschreibung
Johnny Mnemonic - Flipper

Johnny Mnemonic - Flipper

Immer wieder erstaunlich, was für schöne Spielzeuge sich die findigen Köpfe bei den Pinball-Produzenten einfallen lassen. Beim Johnny Mnemonic Flipper von Williams grinst mal der Totenkopf (Terminator 2), mal ein Buchregal (Addams Family), die immer einen Bezug zur Filmvorlage herstellen.

Beim Johnny Mnemonic Flipperautomaten ist es der Data Glove in Verbindung mit der Matrix, die den Mittelpunkt des Spiels bilden. Lock beleuchten, Ball unter den Handschuh schießen, von dort wird er hoch katapultiert und magnetisch am Data Glove festgehalten. Mittels vier Knöpfen kann die Kugel auf der 3 x 3 Matrix in der gewünschten Postion abgelegt werden. Nach drei abglegten Bällen und folgendem Multiball hat der Spieler mehrere Möglichkeiten, die Jackpots abzuräumen.

Vier Knöpfe sind auch beim JM Videomode nötig, ein kleines Spiel in PacMan Manier. Damit steuert der Spieler ein kleines Quadrat übers Display, um noch kleinere Dots einzufangen. Eine echte Herausforderung, es gibt Flipper mit wesentlich leichteren Spielchen. Ansonsten ist der Johnny Mnemonic sehr klassisch gehalten. Die Eröffnung befördert die Kugel zu drei Rollovers mit der üblichen Skill-Shot-Möglichkeit, einfach, da Lane Change benutzt werden kann. Dann geht’s hinab zu drei Schlagtürmen,die recht eng bei einander stehen und viel Dampf machen.

Mögliche Schüsse von links nach rechts sind: linke Lane, linke Rampe, in die Schlagtürme, Crazy Bobs Auswurfloch, in der Mitte hoch zu den Durchläufen, durch den Spinner ins Cyber Lock, auf die rechte Rampeoder durch die rechte Lane erneut Richtung Cyber Lock.

Klingt alles irgendwie harmlos, wohl sortiert und übersichtlich, aber Johnny Mnemonic Flipper is ein Gerät bei dem die Post abgeht. Die Kugeln sind rasend schnell, die vielen Möglichkeiten, über Lanes und Rampen Kombinationen zu schaffen, bieten eine Menge Spaß. Dem wahren Flipperfreak mag das große Endspiel fehlen, aber wer überdurchschnittlichen Spielspaß sucht bei einem sauber aufgräumten Pinball kann sich als Cyberpunk - bei entsprechender Punktzahl - verewigen.

Der „Midnight Madness“ Mode ist noch ein ganz besonderer Höhepunkt. Jede Nacht wenn Mitternacht schlägt verwandelt sich der Flipper für ein paar Minuten in einen ausgeflippten Comic Splash Flipper. Anstatt der normalen Ablaufs kommen unentwegt Multibälle und auf der Dot Matrix Anzeige erscheinen nur Comicblasen wie „Bong“, „Bang“, „Splash“. Das macht Spaß und bringt dem Flipper noch eine zusätzliche Aufwertung insbesondere an Wochenenden wo man mitten im Spiel ist und dann um Mitternacht der Flipper plötzlich stockduster wird und seinen Programmablauf radikal für ein paar Minuten ändert.

© by Heribert Eiden

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