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Tales of the Arabian Nights - Flipper

Williams
Zurück zu 'Tales from the Crypt - Flipper'  Artikel 128 von 158 in Kategorie moderne Flipper 1991-2023  Weiter zu 'Terminator 2 - Flipper'
Name: Tales of the Arabian Nights - Flipper
Hersteller: Williams
Bestell-Nr: P0400022
Baujahr: 1996
Auflage: 3.125
Anzahl Kugeln: 3
Features:
  • 2 Flipperfinger
  • 3 Schlagtürme
  • Aladdins Lampe auf der Drehscheibe
  • Mystic Captive Ball
  • mehrere Rampen
  • Ball-Save durch hochschießende Speere
  • 3-Ball-GENIE-Multiball
  • Mit Sicherheit einer der schönsten Flipper die je gebaut wurden
Beschreibung
Tales of the Arabian Nights - Flipper

Tales of Arabian Nights Flipper

Ein Märchen aus 1000 und einer Nacht! Los geht’s mit einem gut getimten Skillshot, in dessen Anschluss die Kugel vor dem rechten Flipper landet. Schießt man daraufhin sofort die Rampe hoch, hat der Spieler als Belohnung den Super-Skill-Shot-Wert abgeräumt. Magische LampeAls nächstes springen die beiden wichtigsten Features ins Auge. Zum einen die Aladdins Lampe, auf einer rotierenden Scheibe montiert. Ein Feature, das in den 70er Jahren bereits Verwendung fand (Williams „Acs & Kings“, Chicago Coins „Gold Record“) und welches wichtig für hohe Punktzahlen ist. Denn jede Lampendrehung treibt den Bonus in die Höhe. Dieser Bonus wird auf die nächste Kugel übertragen, so dass am Ende mit entsprechendem Multiplikator durchaus erkleckliche Punktzahlen zustande kommen.

Zum anderen haben die Modellbauer den dunkelblauen Genie Genieins obere Zentrum des Playfields montiert - wichtig für Multiball. Genie 5 mal treffen beleuchtet Lock. 2 Bälle einlocken, und nochmals Genie treffen, schon verschwindet die Kugel wie von Geisterhand im Spielfeld, angezogen von einem Magneten. Und auch für den Jackpot muss während Multiball Genie ins Visier genommen werden. Wer vorher noch ein paar Mal die Lampe rotieren lässt, erhöht den Jackpot-Wert. Schließlich noch die Juwelen, die gesammelt werden müssen. SkillshotÜblicherweise winkt nach vier Juwelen der Extraball, nach allen sieben Juwelen kann der Spieler die Prinzessin aus der Flasche des Genie befreien. Einen weiteren Extraball gibt es nach sechs Tiger-Loops. Viele weitere Features sind der Bazaar und das Harem, der Fireball, Make a Wish und die Shooting Stars.

Und es winkt ein großes Finale, wenn der Spieler sieben der fantastischen Märchen aus 1000 und einer Nacht geschafft hat. Zu viel wird hier nicht verraten... es ist nicht leicht, es ist furios und es winken eine Menge Punkte. Ansonsten sind Sie aufgefordert die Geheimnisse des Orients zu entdecken.

Wie so häufig war auch bei Arabian Nights die deutsche Werbung besser als das Original. Denn der vierseitige Prospekt des Importeurs NOVA barg ein duftendes Geheimnis. Reibt man mit dem Finger über eine kleine Fläche, kann man den orientalischen Duft eines süßen Parfüms riechen - eine weitere sinnliche Erfahrung eines orientalischen Flipperabenteuers.

© by Heribert Eiden

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