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Swords of Fury - Flipper

Williams
Zurück zu 'Super Orbit'  Artikel 58 von 65 in Kategorie elektr. Flipper 1985-1991  Weiter zu 'Taxi - Flipper'
Name: Swords of Fury - Flipper
Hersteller: Williams
Bestell-Nr: P0201205
Baujahr: 1988
Auflage: 2.705
Anzahl Kugeln: 3
Features:
  • Mini Plafield
  • Multiball
  • 5 Drop Targets
  • Kickback
  • 4 Flipperfinger
  • 3 Spinner
Beschreibung

Swords of Fury - Flipperautomat

Relativ seltener Williams Flipper der End-80er.

Spielerisch ein Volltreffer mit viel Abwechslung und einem interessanten strategischen Spielablauf.
Ziel des Spiels ist die Titanen zu befreien.

Insbesondere das oben links gelegene Mini-Spielfeld ist mehr als gelungen. Durch geschicktes treffen mit dem Flipperfinger kann man Drop-Targets versenken die sich wieder aufstellen und die oben liegende Lichtleiste entsprechend beleuchten.

Der sogenannte Horseshoe ist an beiden Seiten mit jeweils einem Spinner versehen und bringt beim treffen jede Menge Bonus.

Zentral oben in der Mitte ist eine Rampe die mit Weichen ausgestattet ist. Entweder gelangt die Kugel auf das Mini Playfield, wird eingelockt oder wieder ins Spielgeschehen zurückbefördert, je nachdem was in dem Moment beleuchtet ist.
Der Kicker am der linken Außenlane rettet im beleuchteten Zustand die Kugel wenn diese normal das Spielfeld verlassen würde.

Das Treffen aller 7 Stück Avenger Targets bringt viele Punkte und beleuchtet weitere Features.

Es gibt einen Progressive Jackpot der entsprechend steigt bis er ausgelöst wird. Viele weitere Möglichkeiten im Spielablauf sind gegeben lassen sich aber nicht bis ins Detail erklären, aber es kann gesagt werden das gute und lange Unterhaltung mit diesem Gerät garantiert ist.

Spielsystem Swords of Fury Flipper

Der Jackpot geht von 500.000 Punkte und erhöht sich bis auf 4.000.000 Punkte.
Wenn man den Jackpot erreicht hat, fällt er wieder auf 500.000 Punkte zurück.
Der Jackpot bleibt auch bestehen, wenn man ein neues Spiel startet oder ein anderer Spieler spielt.
Auf der rechten Seite des Spielfeldes befindet sich ein Plastik-Torbogen. Trifft man hier hindurchgelangt die Kugel durch eine der 3 verschiedenen Wege/Pfade.
Durch den ersten Pfad gelangt die Kugel auf das obere Spielfeld.
Durch den zweiten Pfad gelangt die Kugel in eine Einlock-Station, die Kugel wird also gehalten, sofern sich nicht bereits eine Kugel darin befindet.
Durch den dritten Pfad gelangt die Kugel auf den oberen Bereich des Hauptspielfeldes. Und vergibt eine Bonuserhöhung bis zu Faktor 7x.

Wenn das Tor offen ist, wird die Kugel beim 1. Mal auf Pfad 1 gelenkt, dann beim 2. Mal auf Pfad 2 gesendet und beleuchtet kurz wieder den Pfad 1. Wenn Pfad 1 dann wieder getroffen wurde wird Pfad 3 wieder aktiv usw.
Das obere Spielfeld kann über die zentrale Rampe, dem Plunger-Auswurf oder von der rechten Rampe aus erreicht werden. Es besteht aus einem Mini-Flipperfinger und 5 Drop Target Zielen die „Magic Targets“ genannt werden mit jeweils beleuchtetet Feldern darüber.
Eine Kugel, die durchläuft, wo ein Fall-Ziel (Drop Target) sich befand, fällt von der Rückseite des oberen Spielfeldes auf das untere Spielfeld durch denselben Ausgang, der die verriegelte (Lock-Balls) Kugeln sammelt. Zu Beginn des Spiels stellen sich die Drop-Targets nach dem Treffen wieder auf und später im Laufe des Spiels stellen sie sich weniger schnell zurück. Alle fünf Drop-Targets müssen nur einmal getroffen werden, um den jeweiligen Punkte-Wert für den Komplett-Satz zu sammeln, sei es oben oder unten. Sobald die letzte Drop-Target ist getroffen ist, werden alle fünf wieder aufgestellt, egal wie lange oder kurz sie unten waren. Eine Punktzahl von 50K bis 250K wird wie folgt über ein Schema vergeben: Der Anfangswert beträgt 150.000 Punkte (also abgekürzt 150K) und fällt jeweils um 50K ab, wenn der Ball das obere Spielfeld verlässt und erhöht wiederrum um 50K, sobald die Kugel durch den U-Turn (U-förmiger Durchlauf) geschossen wird. Ein Bonus-Multiplikator Steigerung wird vergeben und wenn der Multiplikator auf 7x gestiegen ist, leuchtet das rote „Special“ welches beim Erreichen eine „Freikugel“ oder „Freispiel“ gewährt.
Das obere Spielfeld wird auch dazu verwendet, um den „Jackpot“ während des Multiballs zu erhöhen. Seine normale Funktion ist ausgesetzt, bis Jackpot ausgehlöst wurde oder der Multiball endet.

Die Mittelrampe wird benutzt, um den „Lionman“ voranzutreiben und zu sammeln. Es beginnt bei 100K, ist wird um jeweils 25K durch Treffen erhöht. Das erste Mal, 50K das zweite, 75K das dritte, 100K das vierte, auf ein Maximum von 1 Million. So kann es die Punkt-Werte von jeweils gesteigerten 100K, 125K, 175K, 250K, 350K, 475K, 625K, 800K und 1Million erreichen. Der „Lionman“ wird durch die einzelnen Buchstaben von AVENGER beleuchtet.
Der Lionman-Wert wird während des Multiballs nicht mit dem Spielfeld-Multiplikator multipliziert.
Sieben runde Kontakt-Targets (Zielscheiben) befinden sich auf dem Haupt- Spielfeld die jeweils einen Buchstaben von AVENGER enthalten: Zwei oben links oberhalb des oberen Flipperfingers, drei rechts vom oberen Flipperfinger und oberhalb und links von der rechten Rampe betrachtet und letztendlich zwei unterhalb und rechts von der rechte Rampe (und über dem rechten Außenbereich). Das Treffen des entsprechenden Buchstabens zeigt den entsprechenden Buchstaben bei AVANGER an. Die Rücklaufwege (Lanes) beleuchten den jeweils nächsten Buchstaben in AVENGER und beleuchtet die rechte Rampe, um AVENGER zu komplettieren. Wenn also der letzte Buchstaben für AVENGER getroffen wird, und die richtige Rampe sehr schnell getroffen wird (Timer läuft) kann man 2 AVENGERs einsammeln. Der komplette AVENGER zählt Punkte von jeweils 50K, 150K, 250K und danach Extra Ball, Es erfolgt ein Zurücksetzen auf 50K danach. Mehrere Extrabälle können auf diese Weise einfach viele AVENGER’s erreichen. AVENGER erleuchtet auch die Mittelrampe für den „Lionman“.
Der AVENGER-Wert wird nach jedem Ball auf 50K zurückgesetzt, es sei denn, er steht auf Extra Ball, in diesem Fall bleibt er dort stehen, bis er eingesammelt wurde. Kugel 1 und 2 zählen relativ wenig Punkte von etwa 400K oder weniger), wird der AVENGER-Wert beim Extra Ball zu Beginn von Ball 3 als Punkte-Wert ausgegeben.

Der linke Tunnel (Titan) ist dazu da um Kugeln zu einzusperren (Ball-Lock). Er ist immer beleuchtet, um Kugeln außer bei Multiball selbst zu einzusperren. Der Multiball startet, nachdem die 3. Kugel gesperrt/eingeloggt ist.
Zu Beginn des Multiballs werden die Drop-Targets auf dem oberen Spielfeld wieder angehoben/aufgestellt und alle 3 zuvor eingesperrten Kugeln werden ausgeworfen.
Ein rotierendes Licht bewegt sich hin und her oberhalb der Drop-Targets Ziele, die noch nicht getroffen wurden auf dem oberen Spielfeld.
Wenn man das beleuchtete Target-Ziel trifft erhält man den Jackpot.
Solange sich 3 Kugeln auf dem Spielfeld befinden, werden alle Spielfeldwertungen (außer dem Jackpot und Lionman) mit Faktor 3x multipliziert; Verliert man 1 Kugel (also dann nur noch 2 Kugeln übrig) werden alle Punkte nur noch mit dem Faktor 2x multipliziert.
Der Jackpot auf dem oberen Spielfeld erlischt, sobald der Multiball endet.

Es gibt einen Spinner (drehende Metall-Platte) am Eingang zum Titan-Tunnel, mit Lichtern darunter 1000, 1500 und 2000. Der Wert ist an den Bonus-Multiplikator gebunden und wechselt entsprechend. Jede einzelne Umdrehung zählt den jeweils beleuchteten Wert.

Das Starten von Multiball aktiviert auch den Kick-Back welcher dann die Kugel unten seitlich vor dem Verlassen des Spielfeldes rettet.

Nachdem die Punktzahl eines Spielers 2illionen M erreicht hat (diese Punktzahl wird unabhängig vom Wiedergabewert festgelegt), führt das Spielsystem einen Schwierigkeitsgrad nach oben aus.
Der Timer für den „Lionman“ auf der Mittelrampe fährt sehr schnell zurück (ca. 3 Sekunden), ebenso wie das Zählen von AVENGER auf der rechten Rampe. Es gibt einige andere Dinge, die auch passieren können die man nicht rational im Spielverlauf nachvollziehen kann.

Auf der linken Mitte der Flippers befindet sich die U-Schleife. Diese hat zwei Spinner, eine vor jedem Eingang. Jede Spinner-Umdrehung zählt 200 zu Ihrem Bonus und kann für 3-Fachwertung (3x) für eine kurze Zeit (600 bis Bonus) durch den Stern auf der Return-Lane beleuchtet werden. Dies erhöht auch den Drop-Target Wert auf dem Mini Spielfeld.

Hinter der oberen Rampe befindet sich ein weiterer U-Turn mit Eingängen auf beiden Seiten der oberen Rampe die Ogres Alley“ genannt wird. Eine Seite leuchtet, um ihren Wert voranzutreiben, und die andere Seite um ein zusammeln. Die Werte sind xx-xx-xx-xx-100K-500K; Es kann bei 500K nur einmal pro Spiel gesammelt werden. Da „Ogres Alley“ -Werte mit dem Spielfeld-Multiplikator multipliziert werden, ist es oft eine gute Strategie, das Sammeln von 500 K bis zum Start von Multiball vorzunehmen, da dann die 500 K gespeichert/gesichert werden, so dass es bis zu 1.5 Millionen stattdessen gesammelt werden kann. Wenn er auf seinem maximalen Wert ist, wird eine Seite leuchtet, um zu den Wert einzusammeln. Hierbei ist die jeweils andere Seite nicht gleichzeitig beleuchtet. Die Seiten werden durch die Slingshot-Kicker (oberhalb der beiden Flipperfinger) in der Beleuchtung gewechselt, welches dann somit zufällig geschieht. Beide Outlanes (Außenbahnen) sind auch Teil Ogres Alley und ahmen auf dem Ober-Spielfeld-die jeweiligen Gegenstücke nach.
Man muss auf dem Spielfeld immer aktiv beobachten was jeweils leuchtet oder blinkt und dann versteht man den jeweiligen Spielablauf am besten.
Der während des Spiels gesammelte „Bonus“ wird nach dem Verlassen der Kugel vom Spielfeld abgerechnet.

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Optionen:
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